Последние статьи

Статьи

Российский рынок в 2009-м: индустриальное интервью
Перед вами — традиционное итоговое интервью с издателями и разработчиками. О том, что происходило на отечественном рынке в 2009-м, и что ожидает его в следующем году, рассказывают представители ведущих игровых компаний. Интересного чтения и с наступающим Новым годом! UPD3 | Комментарии [28]

Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: ноябрь-декабрь 2009 года
DTF.RU предлагает вашему вниманию последний в уходящем году выпуск рубрики «Дневники разработчиков». В этот раз о своих достижениях рассказали компании Realore, Cats Who Play и Alawar Entertainment, а белорусская студия Wargaming.net представила первый и второй выпуски своих видеодневников. | Комментарии [4]

Колонки

Кое-что об игровых рейтингах
Разговоры о том, что в России на законодательном уровне давно пора ввести рейтингование игр, ведутся уже достаточно давно. В этом вопросе принято кивать на Запад, однако даже разработчики не всегда имеют ясное представление о том, как это устроено «там». | Комментарии [13]

Дайджесты

Игровая индустрия за весь 2009-й год
Представляем вашему вниманию краткий индустриальный обзор главных событий уходящего года. О всем самом главном, что случилось за этот нелегкий год в отечественном и зарубежном игропроме, о ситуации на рынке софта и «железа», проявившихся тенденциях, громких закрытиях и слияниях, успехах и провалах. Давайте еще раз вспомним, как это было.

Обзоры прессы

Обзор игровой прессы: декабрь 2008 года
В последнем в уходящем году, декабрьском выпуске нашей рубрики мы попросили главных редакторов российских игровых журналов подвести итоги 2008-го. Кроме этого, в номере вы как обычно найдете сводные таблицы рейтингов, выставленных играм в рецензиях, списки игровых публикаций и рекламных полос за прошедший месяц. | Комментарии [6]

Постмортемы

Постмортем Finger Physics
Предлагаем вашему вниманию история разработки игры Finger Physics для платформы iPhone/iPod. О том, что было сделано правильно, а что нет, о том, как проект штурмовал AppStorе, и что из этого вышло, рассказывает Владимир Агафонов из PressOK Entertainment (Reaxion). | Комментарии [37]

Управление

Это не игра
Cтатья для тех, кто делал оффлайновые игры, а теперь хочет делать онлайновые. Дмитрий Ножнин из IT Territory раскрывает некоторые особенности и подходы к разработке онлайновых миров именно с точки зрения небольшой команды оффлайн-девелоперов, которые хотели бы сделать небольшую онлайновую игру. Статья основана на докладе на КРИ-2008. | Комментарии [103]

Геймдизайн

Компьютерная игра как интерактивный интерфейс
Статья Тараса Короля из Сrytek Kiev дает базовое представление о свойствах и ограничениях человеческого сознания, а также об основных принципах дизайна интерфейсов. Автор на примерах демонстрирует возможность и важность применения этих знаний в геймдизайне. Написана на основе одноименного доклада на КРИ-2008. | Комментарии [8]

Программирование

Поиск пути или введение в теорию графов
Статья посвящена написанию интеллекта, способного просто и эффективно передвигаться по игровой карте. Автор рассматривает применение теории графов для решения указанной задачи, подробно описывает основные алгоритмы. Материал будет интересен начинающим разработчикам. | Комментарии [24]

Дизайн уровней

Пара слов начинающему дизайнеру уровней
Ведущий дизайнер уровней компании G5 Entertainment AB Ярослав Кравцов рассказывает о том, на что следует обратить внимание начинающим дизайнерам уровней. Раскрываются особенности работы в профессиональной команде, о которых обычно умалчивают, что приводит к печальным последствиям. | Комментарии [59]

Казуальные игры

О кризисе: разбор полетов
Предлагаем вашему вниманию краткий обзор текущей ситуации на мировом игровом рынке. О том, как отражается мировой экономический кризис на игровой индустрии в целом и на казуале в частности, рассказывают специалисты Playrix Entertainment, одного из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр в Восточной Европе. | Комментарии [18]

Рейтинги

Российские чарты продаж и релизы за август 2009
Вашему вниманию представляются ежемесячные рейтинги продаж от крупнейших отечественных издателей. Перед вами списки игровых проектов для РС и консолей, которые продавались лучше всего среди продуктов того или иного российского паблишера, а также списки выпущенных за тот же месяц игр. | Комментарии [2]

Творческое

Creatiff 67
Однажды Александр Владимирович Грин читал прессу. Пресса писала про индустрию во мгле.
— Да что ж такое! — разволновался Александр Владимирович и полез в контакт-лист искать главного редактора дэтээфа.
— Вомгла-вомгле, — приветствовал его Максим. | Комментарии [39]
 

Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru