Последние статьи

Статьи

В Турции тоже делают игры
Армаган Явуз, основатель и главный дизайнер TaleWorlds (Mount & Blade), единственной в Турции студии, чьи игры издаются на международном рынке, поведает Сергею Климову о подержанных машинах, расстреле в аэропорту, месте игр в Турецкой Республике и о том, как он стал рок-звездой. | Комментарии [6]

Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: май-июнь 2010 года
DTF.RU представляет вашему вниманию свежий выпуск рубрики «Дневники разработчиков». О своих достижениях рассказывают компании Strategic Music, Awem Studio и Alawar Entertainment, а Wargaming.net представляют заключительный выпуск видеодневников Wargaming.net. Приятного чтения и просмотра. | Комментарии [8]

Колонки

Светлый маг и братство кольца против Темного лорда с гоблинами
Денис Войханский, исполнительный продюсер компании Reaxion, рассуждает о двух основных моделях командной работы в компаниях, о Темных и Светлых, об Администраторах, Предпринимателях и Интеграторах, Agile и других вещах. | Комментарии [33]

Дайджесты

Игровая индустрия за весь 2009-й год
Представляем вашему вниманию краткий индустриальный обзор главных событий уходящего года. О всем самом главном, что случилось за этот нелегкий год в отечественном и зарубежном игропроме, о ситуации на рынке софта и «железа», проявившихся тенденциях, громких закрытиях и слияниях, успехах и провалах. Давайте еще раз вспомним, как это было.

Обзоры прессы

Обзор игровой прессы: декабрь 2008 года
В последнем в уходящем году, декабрьском выпуске нашей рубрики мы попросили главных редакторов российских игровых журналов подвести итоги 2008-го. Кроме этого, в номере вы как обычно найдете сводные таблицы рейтингов, выставленных играм в рецензиях, списки игровых публикаций и рекламных полос за прошедший месяц. | Комментарии [6]

Постмортемы

История создания iSteamTube
В сентябре 2009-го автор статьи не имел ни малейшего представления о разработке игр, о вселенной Apple и об iPhone. Спустя три месяца игра iSteamTube поступила в продажу через AppStore. В данной статье он описывает процесс создания своей первой игры, приводит финансовую и статистическую информацию. | Комментарии [25]

Управление

Это не игра
Cтатья для тех, кто делал оффлайновые игры, а теперь хочет делать онлайновые. Дмитрий Ножнин из IT Territory раскрывает некоторые особенности и подходы к разработке онлайновых миров именно с точки зрения небольшой команды оффлайн-девелоперов, которые хотели бы сделать небольшую онлайновую игру. Статья основана на докладе на КРИ-2008. | Комментарии [103]

Геймдизайн

Компьютерная игра как интерактивный интерфейс
Статья Тараса Короля из Сrytek Kiev дает базовое представление о свойствах и ограничениях человеческого сознания, а также об основных принципах дизайна интерфейсов. Автор на примерах демонстрирует возможность и важность применения этих знаний в геймдизайне. Написана на основе одноименного доклада на КРИ-2008. | Комментарии [8]

Программирование

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры
Системный программист проекта «Аллоды Онлайн» рассказывает о процессе наполнения ресурсной системы, а также о том, как помочь разработчикам в создании объектов, состоящих из десятков и сотен ресурсов. | Комментарии [25]

Дизайн уровней

Пара слов начинающему дизайнеру уровней
Ведущий дизайнер уровней компании G5 Entertainment AB Ярослав Кравцов рассказывает о том, на что следует обратить внимание начинающим дизайнерам уровней. Раскрываются особенности работы в профессиональной команде, о которых обычно умалчивают, что приводит к печальным последствиям. | Комментарии [59]

Казуальные игры

Развитие флэш-игры в мульти- платформенный бренд
Независимый разработчик Вадим Старыгин рассказывает о том, что можно сделать с вашей флэш-игрой: на какие платформы портировать, что для этого потребуется, и на что можно рассчитывать в итоге. | Комментарии [4]

Рейтинги

Российские чарты продаж и релизы за август 2009
Вашему вниманию представляются ежемесячные рейтинги продаж от крупнейших отечественных издателей. Перед вами списки игровых проектов для РС и консолей, которые продавались лучше всего среди продуктов того или иного российского паблишера, а также списки выпущенных за тот же месяц игр. | Комментарии [2]

Творческое

Creatiff 67
Однажды Александр Владимирович Грин читал прессу. Пресса писала про индустрию во мгле.
— Да что ж такое! — разволновался Александр Владимирович и полез в контакт-лист искать главного редактора дэтээфа.
— Вомгла-вомгле, — приветствовал его Максим. | Комментарии [39]
 

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru