Общая лента блогов
Обращаюсь ко всем, кто участвовал, а также не участвовал, но хочет. Материалы собираем до 15 марта включительно. Тексты принимаются по адресу petr@dtf.ru, вопросы - там же либо в личку.
Как держать 65 миллионов DAU. http://www.raphkoster.com/2010/03/12/gdc10-scaling-social-games-robert-zubek/ Если кто использует связку Amazon EC2 + MySql Cluster, будет интересно обсудить тонкости.
Всем привет. Хочу спросить - у кого-нибудь есть информация что произошло с сайтом "ОнлайнДеньги" ? Нам на почту посыпались жалобы на то что деньги не приходят на счет. Я попытался зайти на их сайт, а там "Домен не продлен". Учитывая что сейчас выходные, то не наличиствует паника, пользователи не получат услуг. Нужно ли срочно менять агрегатора, или они там активно всё пытаются исправить. P.S. Как я понимаю, ОнлайнДеньги используют достаточно большое количество проектов, поэтому если кто-то что-то знает, поделитесь информацией.
Не так давно отправили в AppStore наш первый проект (в плане полностью собственной разработки - от начальной идеи до финального варианта). Простая игра, ориентированная на детей, основана на классической "найди 10 отличий". AppStore links: full version (в эти выходные - free) http://itunes.apple.com/us/app/little-colombo-spot-difference/id358068269?mt=8 lite version http://itunes.apple.com/us/app/little-colombo-lite-spot-difference/id359067150?mt=8 Ошибки, которые были допущены на стадии разработки: * начали реализацию не разработав техдок - проект очень простой, но не отразили момент с форматом xml - в каком виде будет храниться информация об уровнях, в итоге эту часть пришлось переделывать несколько раз * не учли, что заполнение xml проще и быстрее делегировать дизайнеру - как позже выяснилось, слово xml для нее ничего не значит, но все же приняли решение попробовать отдать эту задачу ей * спустя две недели дизайнер сообщила, что работа с xml очень сильно влияет на работоспособность - освободили ее от этого и написали простой shell скрипт, который стал делать это за секунды * постоянно приходилось отвлекаться на посторонние задачи, так как для оплаты работы художника / музыканта необходимы деньги, которые на данный момент приходится получать путем выполнения аутсорс проектов... тяжеловато, но все же потихоньку переходим на разработку собственных игр как итог - увеличение сроков разработки, простой дизайнера * к работе не был привлечен геймдизайнер, все фичи проекта были придуманы / разработаны нами (основной состав нашей команды - два человека) - разработчиками, думаю, что упустили ряд моментов, которыми можно было оживить игру * код писали самостоятельно, с учетом отрыва на другие проекты - опять увеличение сроков * во время разработки не отдавали на ревью знакомым геймерам для корректировки (частично пересекается с отсутствием геймдиза) - делали все, что было в собственной голове Минусы геймплея: * не отображается при старте уровния текущий / общее количество * даблтач для отображения менюшки - не совсем очевидно PR: * рука не поднялась отправить этот проект какому-либо издателю, так как он настолько прост... хотя попробовать все же стоило, в этом плане мы практически полные нули * решили делать PR сами - не отдали на аутсорс * фактически из сделанных вещей - создание странички на facebook, выпуск Lite версии, на эти выходные решили сделать проект бесплатным для набора отзывов / рейтингов Хотя все же то, что получилось лично мне очень нравится и я доволен результатом, получили некоторый опыт в этом плане, особенно полезен опыт управления своей командой Сейчас работаем над другим проектом, основанном на 2д физике и уже учитываем моменты, допущенные в LittleColombo: * геймдиз отдали на аутсорс - сейчас фактически смотрим и немного корректируем это движение * для разработки взяли человека * нацелились на работу с издателем - фокус на рабочей технодемке * на первый пункт, как ни странно, решились не сразу, пересмотрели буквально несколько дней назад все ошибки, и скорректировались ;) * все так же приходится отрываться на сторонние проекты, но надеемся на отдачу от нового проекта, так что глаза горят, ночи без сна... Хотел бы услышать комментарии / советы / критику ps если будет интерес установить игру после выходных - есть несколько промокодов, пишите
Всё лучшее - детям. Нечего глаза портить, а классику знать надо! ![]()
Закончил работу над озвучкой браузерной постап игры UNIT-online. Спасибо ребятам из Vizor interactive за предоставленную возможность! Для меня это был первый серьезный проект. Когда приступал - думал "ерундна, пишу музыку уже 10 лет, сделаю как 2 пальца!", но оказалось всё посложней X) я понял насколько трудоемок этот процесс (для меня оказалась трудней музыка нежели саунддизайн)...А тут еще и тематика не простая - постапокалипсис с его дарк-эмбиентом, индастриалом...с этими жанрами я ниразу не работал, что создало еще больше трудностей, да еще и MMO - а знчт музыка должна быть максимально не напряжной. Вобщем мозг кипел на полную катушку! :) Но без приколов не обошлось: когда записывал "звуки разрывающегося мяса" с применением яйца, процесс пошел немного не в ту сторону и стены и микрофон оказались в том что находилось внутри яйца)) Вообще саунддизайн как процесс меня порадовал, очень обширное поле для экспериментов. Например для ружья гаусса использовал звук открытия бензиновой зажигалки и вакуумного пылесоса, получилось зачетно :) Общие знания которые я вынес из работы над этим проектом - что работа игрового композитора очень ответственная и сложная как в физическом так и психическом плане)) Так что респект всем коллегам! Если интересно можете послушать плоды моих трудов здесь: Музыка Некоторые звуки
Итак, мы подготовили серию интервью.Чтобы разработчики отвечали независимо, решили подождать с публикацией, пока не будет целая серия. Интервью публикуются в порядке поступления. http://nvworld.ru/articles/interview-with-haemimont-games/ Ответы оказались очень познавательными, но разработчики оказались довольно консервативными с точки зрения использования наворотов. Для новых интервью список вопросов будет несколько изменен, все желающие приглашаются ответить на вопросы, особенно девелоперы игр с акцентом на графику.
В общем, вот такие дела: Студия "Леста" объявляет об открытии направления разработки игровых приложений для социальных сетей и анонсирует свой первый проект - социальную игру "Солнечный Рай" (рабочее название). "Солнечный Рай" представляет собой игру для социальной сети "В Контакте", построенную на принципе развития каждым пользователем своего участка игрового пространства с возможностью взаимодействия между игроками. "Солнечный Рай" объединяет в себе черты классических "ферм" с "управленческими" играми, а также содержит ряд дополнительных игровых элементов для социализации и повышения разнообразия игрового процесса. Важной особенностью является идеология проекта как "личной рекреационной зоны" для пользователя – мы создаем красивый виртуальный мир, пребывание в котором приятно и не требует от игрока больших усилий. Он может постоянно возвращаться на свой райский остров, который является своеобразным местом "виртуального отпуска", всегда доступного и желанного, выращивать там экзотические растения и животных, принимать участие в увлекательных состязаниях и даже управлять небольшим производством, не покидая удобного шезлонга. Красочная графика, разнообразный и сбалансированный игровой процесс, мягкая система монетизации и широкие возможности для взаимодействия со своими друзьями – вот что отличает новый проект! Оценить наш "Солнечный Рай" вы можете по представленным скриншотам из технологического прототипа проекта. О запуске игры в открытое тестирование будет сообщено дополнительно. Картинки пока тут - http://pics.livejournal.com/amicus_hg/gallery/0000f56f Как зарегистрируют нам на ДТФ сей проект, перезалью в галерею.
Отсюда: When they released a Lite version, it furthered the disaster. “With this version, it literally cut out sales in half,” he lamented. The game had four levels, which they considered four individual games. “When we gave away one of those, there’s just no reason to buy the game. All of that said, we’re going to repackage it as a free app.”
Ожидал увидеть где-нибудь тут этот ньюз, но чото так его и нету ) поэтому лучше поздно, чем никогда. Недавно был анонсирован Unity 3.0 со значительными дополнениями в сторону next-gen'a. Появится поддержка XBox 360, улучшеная система освещения, beast lightmapping, umbra occlusion culling, полноценный дебаг, audio magic, deffered rendering. ![]()
Поздравляем!
Выкладываю на ваш суд еще одну игру, сделанную в РПГ Мэйкере: Рядом с жизнью (v1.0). Мейкер: Xp Графика из интернета. Музыка: джаз. Язык: Русский Жанр: Квест, адвенчура. В игре используется шрифт Monotype Corsiva, если у вас не отображается текст установите шрифт (в папке с игрой). Грустная рождественская история: маленький мальчик ищет друга в большом городе, периодически теряя связь с реальностью. Скриншоты из игры Ссылка для скачивания - http://ifolder.ru/15744279 (4.26 мБ)
Интересная статья, про игры с лимитированным ("sporadic") игровым процессом, например про социалки. WHAT IS SPORADIC PLAY GOOD FOR? Respecting player’s time. (WoW screenshot… two guys who have played for 3 weeks… one an hour a day, and one 20 hours a day… “I HATE this latter guy”). But in sporadic play, even if you have 20 minutes a day you feel competitive. Also, it isn’t about player position, but about velocity — how well are you using your time every day, how efficiently you are using your time. We did some analytics, showing players the other players using the same plane they had, comparing yourself that way, on efficiency. Managing obsession. Everyone loves cake, but it can be too awesome. Players often play to the point of oversaturation… they get exhausted, who burn out beause the game allows them to play as much as they want. They play until they are sick of it. Remember the old showbiz rule: always leave them wanting more. |
Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru