Общая лента блогов
Вообщем-то ни для кого уже не новость, но все же: Nival Network – в Санкт-Петербурге Раньше вроде желания что-то в Питере делать не было. Что изменилось?
Сталинград, разработчики американцы. Всем любить и жаловать :-) http://www.gametrailers.com/video/pax-10-red-orchestra/703871
А вы заметили, что ни у одного крупного паблишера, зарегистрированного в Германии, нет шутеров? Если не считать конечно Бурды с С4 – мултяшный шутер без крови. Вопрос – почему? Насколько я понимаю проблема именно в государственном регулировании – USK & PEGI. Кто-нибудь разбирался, насколько эти две системы рейтинга затрагивают онлайн - только в плане дистрибуции клиента на материальных носителях или так же есть методы регулирования в самом интернете – блок IP или что-то ещё? Неужели всё настолько жёстко?
Коллеги, а кто-нибудь хоть раз держал в руках устройство Epoc от австралийского разработчика - компании Emotiv (http://www.gamer.ru/games/845-igrovoe-zhelezo/posts/31358)? Что это за зверь и с чем его готовить? Кто вообще хоть что-то знает по собственному опыту? Нужен комментарий эксперта для федерального канала.
Вот этот джалбрейк позволяет запускать не подписанный код т.е. не только бекапить игры. Плюс проект опенсорсный. Знающие люди говорят, что сильно врят ли такое заткнуть можно будет не иначе как только в новой версии железки в связке хард\софт... http://www.ps3news.com/forums/ps3-hacks/psgroove-open-source-ps-jailbreak-ps3-exploit-released-112277.html
Скорее жив, чем мертв или gameover? Последний пост 19 июля...
Мы продолжаем баловать свою аудиторию конкурсами. В июле закончили конкурс поделок, хлебнули лиха с рассылкой призов по ближнему и дальнему зарубежью (один призер оказался из Германии), но в целом остались довольны. Общественную жизнь на проекте конкурсы подстегивают будь здоров. А сколько талантов выявляют - до сих пор удивляемся. :-) Предлагаем поудивляться с нами - вот работы призеров.
Еще на днях закончили "конкурс красоты", который не проводит только ленивый. :-) Там и вовсе разгорелись шпионские страсти. Сначала оказалось, одна из кандидатов на звание "Мисс "Танки Онлайн"" тупо нашла фотку девочки с танком в Интернете. Ну, снимок удалили, перед юзерами извинились. Потом вдруг приходит сообщение, что один "мистер" тоже фейковый. Ну, мы было снова результаты хотели переколбасить, но тут сообщения о фейках повалили одно за другим. Это и выдало нашего диверсанта. Один игрок, расстроившись, что не прошел в финал, стал заливать фотки финалистов на Яндекс, а нам слать ссылки - мол, вот смотрите, фото-то с Яндекса. Естественно, все это вызвало бурления и обсуждения на форуме, так что игрокам было далеко не скучно. Вот наши призеры: девочки и мальчики.
Теперь официально. Поддерживаются iPhone (3GS/4), iPod Touch и iPad. Пресс-релиз: http://epicgames.com/news/epic-games-brings-unreal-engine-3-to-ipad-iphone-and-ipod-touch Видео (советую убавить громкость/отрубить звук): http://www.youtube.com/watch?v=tO8gxqAUYXw Тех-демка: http://itunes.apple.com/us/app/epic-citadel/id388888815 Плюс на подходе игра от разработчиков Undertow и Shadow Complex, Chair.
С интересом ознакомился с деревом направлений деятельности контракторов на Гамасутре (под катом). Любопытно найдутся ли в СНГ оутсорсеры на все позиции или какие-то из них у нас никак не покрыты.
1. Скидки работают бешено. Ещё лучше работают скидочные таймеры - купищас, а то через час станет дороже. 2. Очень работает эксклюзив. 3. Если ты дал 9 монет на халяву, а затем выкатил предложение премиум-вещи за 10 - то купят почти наверняка все те, кто хотя бы собирается покупать. Имеет смысл начинать с такого в точке монетизации, для максимального расширения базы плательщиков. 4. В добавление к п3 - платёж похож на девственность. Второй раз расставаться с деньгами гораздо менее больно, а получить удовольствие от покупки гораздо более приятно. 5. Продавайте постоянные вещи задорого, либо расходники пакетами, а лучше продавайте выращивалки расходников. Игрок либо уйдёт из игры, либо его будет ждать левел-ап. После которого требования по расходникам закручиваются и продаётся более эффективная выращивалка. А вы как вынимаете социальные деньги из кармана игроков? btw, мы вчера "Аэропортом" пробили суммарно 100круб в сутки с трёх сетей, что радость. Это чтобы вышеописанное не голословить.
По многочисленным просьбам, хочу описать тестирование серверного решения на облачной технологии, которое я описывал в прошлой статье.
Недавно узнал, о жанре MMOCWRPG. http://ru.wikipedia.org/wiki/MMOCWRPG Уважаемые, может кто-то разрабатывал подобное? Было бы очень интересно посмотреть. И вообще, если не сложно, киньте ссылок на представителей жанра, а то кроме Bitefight пока ничего не нашел, слишком мешает обилие стандартных BBMMORPG. Спасибо!
Посчитал необходимым поделиться с общественностью данной новостью. Интересно. Тем более что когда смотришь на QQ (китайский интернет мессенджер + социалка) и Baidu (крупнейший в китае и второй в мире поисковик), понимаешь, что подобные разработки, направленные строго на китайцев и ни на кого другого, потенциально имеют отличные шансы принести своим разработчикам хорошие дивиденды. Полный текст: http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2010/08/30/406746 |
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru