Михаил Хрипин-Головня

Области деятельности: управление, гейм-дизайн
Должность: Руководитель внутренней студии Дримми:Москва
ICQ: скрыт от непостоянных пользователей
Телефон: скрыт от непостоянных пользователей
WWW: http://michael.golovnya.com
Компания: Drimmi, HBM
CV персоны: доступно
Тип аккаунта: постоянный, бесплатный

Дополнительная информация:

интервью и статьи в журналах:

"Игромания" №132 (2008), интервью к статье "Особенности перевода"
"Страна игр" №237 (2007), интервью к статье "25 лет ZX Spectrum"

сентябрь 2009 - ...
- Руководитель внутренней студии Drimmi:Москва и лид-геймдизайнер в компании Drimmi
- Участник экспертного совета по всем проектам компании
- Разработка приложения "Рыбное место" для Моего Мира, ВКонтакте и Одноклассников

июнь 2009 - август 2009
- и.о. директора компании Pipe Studio

февраль 2009 - июнь 2009:
- Исполнительный директор компании TouchStars
- Руководство разработкой неанонсированного ММО-проекта

июль 2008 - февраль 2009:
-сотрудник компании CyberCrew
-руководство локализацией проекта "Техномагия" / "Teknomagic" (компания CyberCrew) на иностранные языки
-консультирование в проекте "8-й день" (компания GDTeam)
-игра "Партизан" в продаже с 25 декабря 2008 г.

до июля 2008:
-продюсер игровых проектов в компании GDTeam
-продюсирование проекта "Arena Online" (компания GDTeam)
-продюсирование проекта "Мир Приливов" / "World of Tides" (компания GDTeam)
-продюсирование проекта "Техномагия" / "Teknomagic" (компания CyberCrew)
-игра "Sublustrum" в продаже с 22 мая 2008 г.

2007:
-игра "Звездный легион" в продаже с 7 марта 2007 г.
-игра "Кампус" в продаже с 18 октября 2007 г.
-игра "Скалолазка" в продаже с 1 ноября 2007 г.
-продюсирование проекта "Sublustrum" (компания Phantomery Interactive)
-продюсирование проекта "Бельтион: Свод Равновесия" (компания Rostok-Games)
-продюсирование проекта "Скалолазка" (компания AlterLab)
-продюсирование проекта "Пираты XXI века" (компания DIOsoft)
-продюсирование проекта "Кампус" (компания NumLock)
-продюсирование проекта "Партизан" (компания Paradigm)

с августа 2006:
-продюсер внешних проектов в компании Новый Диск
-продюсирование проекта "Скалолазка" (компания AlterLab)
-продюсирование проекта "Звездный Легион" (компания AV Games)
-продюсирование проекта "Пираты XXI века" (компания DIOsoft)

до августа 2006:
-препродакшен неанонсированного гоночного проекта: написание диздока, разработка игрового движка и инструментария, внутренняя документация

2005:
-препродакшен проекта "Riddle's War: Second Invasion" ("ИДДК"): руководство проектом, написание диздока, тестирование, внутренняя документация, поддержка
-неигровые проекты компании: участие в написании диздоков, технические консультации, поддержка
-разработка концепций будущих проектов

2004:
-проект "Красная Акула 2" ("G5 Software" & "ИДДК"): руководство проектом, написание диздока, программирование, тестирование, внутренняя документация, поддержка
-неигровые проекты компании: участие в написании диздоков, технические консультации, поддержка
-разработка концепций будущих проектов

2003:
-проект "Москва на колесах" ("Бука"): игровой дизайн, подготовка контента, внутренняя документация, поддержка
-разработка концепций будущих проектов

2002:
-проект "МАРШ!" ("Бука"): программирование, игровой дизайн, тестирование, сопровождение, локализация
-написание диздока на "Москву на колесах"
-разработка концепций будущих проектов

2001:
-регистрация НВМ, как юр. лица, в качестве совладельца и технического директора
-проект "Генератор кроссвордов" ("Бука"): программирование движка и утилит, игровой дизайн, контроль над контентом, тестирование, сопровождение
-написание диздока на "МАРШ!"
-разработка концепций будущих проектов
-аспирантура в ЛИАП - переход на факультет менеджмента

1998-2000:
-стихийная деятельность на ниве локализаций и любительского геймдева
-создание различных компьютерных энциклопедий - программирование, контент
-создание с нуля собственной игры для Sony PlayStation - программирование, контент
-аспирантура в ЛИАП - системы искусственного интеллекта и распознавания образов

1994-1997:
-обучение в ЛИАП (затем СПбГААП, затем СПбГУАП) на факультете компьютерных систем, комплексов и сетей
-создание на заказ компьютерных систем контроля документо- и товарооборота

1985-1994:
-обучение в художественной школе, попытка поступить в Мухинское Училище на факультет дизайна.
-поступление в ЛИАП на факультет компьютерных систем, комплексов и сетей
-любительское программирование

1977:
-рождение

Пользователь является сотрудником:

Ранее работал в компаниях:

Ранее участвовал в проектах:


Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru